← Tüm yazılar
MOBİLMart 2026 · 3 dk3 dk okuma

7 uygulamadan çıkardığımız monetizasyon dersleri

ElluGame portföyünde neyin işe yarayıp neyin yaramadığına dair kısa notlar.

7 uygulamadan çıkardığımız monetizasyon dersleri

Bir mobil uygulamanın gelir üretmesi, kullanıcı deneyiminin karşısında duran ayrı bir hedef değil. Doğru model; ürünün sunduğu değer, kullanım sıklığı ve kullanıcının uygulamayla kurduğu ilişkiyle birlikte tasarlanmalı.

Reklamı sonradan eklememek

Reklam alanları ürün tamamlandıktan sonra eklenirse akışı keser ve kullanıcıyı şaşırtır. Yerleşimleri bilgi mimarisi aşamasında düşünmek, hem görünürlüğü hem de deneyim kalitesini iyileştiriyor.

Her ürüne abonelik gerekmez

Günlük değer üreten araçlarda abonelik anlamlı olabilirken kısa oturumlu oyunlarda ödüllü reklam veya tek seferlik satın alma daha doğal çalışabiliyor. Modeli popüler olduğu için değil, kullanım davranışıyla örtüştüğü için seçmek gerekiyor.

Küçük deneyler, net ölçüm

Fiyat, deneme süresi ve teklif ekranlarını aynı anda değiştirmek hangi kararın sonuç ürettiğini belirsizleştiriyor. Küçük A/B testleri ve açık başarı ölçütleriyle ilerlemek, kısa vadeli gelir artışından daha kalıcı öğrenme sağlıyor.

Birlikte üretelim.

Projenizi konuşalım